Hier sammle ich die interaktiven Werkzeuge, die ich für meinen Unterricht entwickelt habe. Alle laufen direkt im Browser, ohne Anmeldung, auf Tablet, Computer oder am Beamer. Viele lassen sich auch in Moodle einbinden. Der Quellcode liegt frei auf Codeberg.
Stand der Tools: FertigFast fertigIn ArbeitVersuch Auch Tools in Arbeit und erste Versuche lassen sich schon nutzen, sie werden aber noch weiterentwickelt.
Mathematik
Grundschule und Übergang
Zahlenstrahl Grundschule
Von der Perlenkette zum Zahlenstrahl: interaktive Werkzeuge, um Zahlen anschaulich anzuordnen.
Schriftliche Addition
Stellengerecht addieren in der Stellenwerttafel: gemeinsam am Beamer, mit Zehnersystem-Würfeln bündeln und Schritt für Schritt mitschreiben.
Schriftliche Subtraktion
Drei Verfahren zur Auswahl: Ergänzen, Abziehen und Entbündeln, veranschaulicht in der Stellenwerttafel.
Klasse 5/6
Natürliche Zahlen am Zahlenstrahl
Übungen zum Ablesen und Markieren von Zahlen am Zahlenstrahl.
Geführtes Runden
Runden natürlicher Zahlen in drei Stufen, von viel Hilfe bis ganz selbstständig.
Rechenhügel und Klammergebirge
Rechenreihenfolge mit Kärtchen legen: So werden „Punkt vor Strich“ und „Klammern zuerst“ sichtbar.
Distri-Trainer
Große Malaufgaben geschickt rechnen mit farbigen Punktefeldern, so wird das Distributivgesetz sichtbar.
Teilbarkeit
Zahlenfeld und Einmaleins-Tafel zum Forschen, dazu Präsentationen mit Vorlesefunktion und Quiz zu den Teilbarkeitsregeln.
Bruchstreifen-Modell
Bruchteile aus einer Bruchwand in Streifen legen, vergleichen und addieren, per Antippen oder Ziehen.
Bruch-Grundlagen üben
Neun Übungen zum Bruchbegriff mit begründeter Rückmeldung bei Fehlern, passend zum 3D-gedruckten Bruchstreifen-Modell.
Klasse 7/8
Klammer-Trainer
Plus- und Minusklammern Schritt für Schritt auflösen, mit Erklärmodus und Zufallsaufgaben, wahlweise mit Variable.
Algebra-Kacheln
Produkte, auch mit Variablen und Klammern, als Flächen veranschaulichen, mit Einstieg über Algebra-Strecken.
Waagen-Modell
Gleichungen mit Kisten und Kugeln auf die Waage legen und lösen; Lehrkräfte stellen Aufgaben zusammen und teilen sie als Link.
Oberstufe
Einstieg Analysis: Der Gepard
Von der mittleren Geschwindigkeit über Sekante bis zur Tangente am Beispiel eines sprintenden Geparden.
Kurvendiskussion – Grundlagen
Interaktive Zeichnungen zur Kurvendiskussion, z. B. Polynome vom Grad 1 bis 5 mit Reglern.
Spiele und Kopfrechnen
Kopfrechen-Training
Multi-Master (Einmaleins), Quoti-Quest (Teilen) und Summi-Summit (Plus bis 10 000). Fehler kommen öfter dran.
Mathe Invaders
Arcade-Spiel: Raumschiffe tragen Aufgaben, die richtige Lösung wird abgeschossen. Von Grundrechenarten bis zu einfachen Gleichungen.
Naturwissenschaften (NaWi)
Muskeln und Gegenspieler
Beuger und Strecker an Arm, Bein und Fuß: Wird das Gelenk bewegt, zieht sich ein Muskel zusammen und der Gegenspieler wird gedehnt.
Chemie
JSmol-Baukasten für Moodle
Drehbare 3D-Moleküle mit Knöpfen für LCAO-Orbitale und freie Elektronenpaare, ohne Programmierkenntnisse zu bauen.
Medienbildung
Super-Tippsi
Tipptrainer für das Zehn-Finger-Schreiben: acht Lektionen zur Grundreihe, die nächste Taste leuchtet in der Fingerfarbe.
Für Lehrkräfte
Strahli – Zahlenstrahl-Generator
Zahlenstrahlen nach Wunsch erstellen, für natürliche Zahlen, ganze Zahlen, Kommazahlen oder Brüche, als SVG oder PNG für Arbeitsblätter.
Termin-Generator
Erstellt die Terminliste für das Moodle-Datenbank-Preset „Meeting Poll“: Datum und Uhrzeiten eingeben, Liste kopieren, einfügen.